网站设计的未来是“杀死用户界面”
  • 更新时间:2024-05-08 01:02:24
  • 网站建设
  • 发布时间:11个月前
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之前看过一句话:“UI发展的最后阶段就是淘汰UI”,本周在Medium上看到的文章《No UI is the new UI》也再次阐述了这个观点。近两年,各种智能辅助营销类建站产品层出不穷。他们不再以传统的UI作为交互的主要形式,只是通过简单的对话界面与用户进行交流,甚至根本没有独立的Native App形式,而是基于微信这样的第三方平台。随着机器学习、人工智能、语音识别技术的不断发展,科幻电影《Her》中的那个世界已经不再遥不可及,那个世界连一个简单的消息对话界面都没有人与机器之间。不是存在,而是好像两个人在直接交流。

作为“用户体验设计师”(加引号是因为觉得现阶段我的知识储备和设计能力担不起这个头衔,但希望以后能担得起),看完《Her》感悟一段时间的恐慌感,似乎在这种不再有传统UI的新兴产品形态面前,设计师的地位变得可有可无。虽然还有一定的发展空间,但用户不会再关心产品中是否有更多的UI 元素。 “好看不好看”的问题(当然,现在卡的种类还是给了UI设计很大的空间),“好用不好用”的问题也很难通过传统的界面交互来解决改进。解决它,其体验的核心在于能否准确识别和预测用户当前的场景和需求,并给出理想的反馈,而设计者会觉得“这好像不是我能控制的”。

当熟练的软件技能、丰富的界面设计模式、炫酷的动效、精准的像素眼都变得无关紧要时,未来用户体验设计师的发展方向和核心竞争力应该是什么?一、对完整用户体验设计流程的深入理解与运用

用户体验要素

在《用户体验要素》一书中,将用户体验的相关要素分为策略、范围、结构、框架、性能五个层次,但实际上,一些所谓的“用户体验设计师”的工作和思考只停留在在最肤浅的层面上,他们中的一两个。战略层缺乏对产品目标和用户需求的深刻理解;范围层在功能规范和内容需求的沟通上错漏百出,无法控制特征的积累;由产品经理把控,我只进行框架和表现层打磨的设计(是的,是我新人的真实写照)。

消失的界面!未来设计师应从这四个方面提升竞争力

我的母校浙江大学工业设计系在我大三的时候会开设一门课程叫《用户体验与创新设计》。几年前学这门课的时候,我对体验设计很迷茫。大部分精力花在研究商业模式画布和制作用户画像上,很少花时间在线框图绘制和高保真原型上。直到最近几年,我才意识到了解业务和用户的目标是多么重要。事实上,产品设计的工作可以定义为在业务、用户和技术之间的冲突中找到满足多方需求的平衡点。 “平衡”本身也是产品设计。最大的困难之一。

用户界面设计只是消费电子设备用户体验设计的一个小分支,真正的用户体验设计作为一种设计思维方法,可以应用到比屏幕上的小世界更广泛的地方。二、ToC界面体验的背后

ToC界面体验的背后

在ToB和ToC产品之间,我想很多人更愿意选择做ToC产品界面设计,直接面对消费者,自己做目标用户,产品成功上线后有很大的成就感,方便,被外人吹嘘,而不是先花钱。一段很长的段落来解释你到底在做什么。但对于一些产品来说,ToC界面体验只是冰山一角,并没有触及用户愿意使用和保留的核心体验痛点。有太多界面交互精美却不冷不热、逐渐消亡的应用。再好的交互,如果不能快速打到车,又有多少人愿意使用呢?

ToB的产品虽然不能直接面对消费者,界面看起来平淡无奇,有些从一出生就注定无法大量使用,但可以促进终端消费者体验的提升,虽然这不能通过界面的形式。消费者用户可以在第一时间直观地感受到。

对于淘宝天猫,很多消费者的痛点不是界面太丑、找东西不方便,而是假货监管不力、物流慢、找客服太麻烦、反馈不及时等。解决一个品类,可能有人会想“哦,这不是网站设计者的事,设计者解决不了,找运营商吧”,但其实公司很多ToB产品都是致力于提升体验的在这个领域是的,它的直接用户主要是公司员工、业务方、商户等,功能和信息结构都比较复杂。我目前也在关注这一类产品的交互设计,虽然不能让消费者觉得“哦,这个界面变了,你解决问题了”,但从长远来看,可以提升核心产品体验更基本的观点。

如果只看ToC的用户界面,有时候感觉很简单(Uber的界面有多少元素),似乎对于有这种产品的公司来说,设计师用处不大,但冰山下的世界呢?

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三、关注技术,保持好奇,学习无止境

设计师该不该懂技术是一个老生常谈的话题了,我觉得设计师也许可以不用关注具体的技术实现方式,但至少应该关注一下技术发展的最新趋势,而这将从底层带动交互设计的变革,从桌面到手机、再到可穿戴、车载、虚拟现实、脑机交互,设计的平台一直在发展变化。很多设计趋势的变化原因有一部分来自于技术与设备变得更加高级,你能想像在初期的Android设备上使用大量动效的后果吗?Windows Vista的界面在当初可谓惊艳,但却不被市场买账,一部分原因就是当时很多设备的性能并不足以流畅地带动这个系统,直接影响到最终的使用体验。

在互联网领域,我们很难指望靠已有的知识活一辈子,唯有一直保持对新鲜事物的好奇心、保持不断学习接收新知识的动力,才能在未来风起云涌的变革中次次顺利转型、全身而退。

当然,如果你自制力强,不需要老师的一对一教学,也可以看下这篇:《零基础如何系统地学习前端开发?》

消失的界面!未来的设计师该从这四方面提升竞争力

四、走出舒适区,接受职位融合的趋势

随着界面本身视觉吸引力的弱化甚至消失,让步于更重要的内容呈现与交互体验,UI设计本身的技术含量降低,交互设计、视觉设计、产品经理的界限逐渐模糊、岗位逐渐融合会是大势所趋,实际上现在国内外很多公司里都已经出现了合并后的产物——产品设计师。这对我们来说是挑战也是机遇,也激励我们主动去走出自己的舒适区域,虽然一开始的过程非常痛苦(深有体会=_.=)。而交互设计师很多其实也在兼任UX Writer(Google的UX团队里有这个岗位,大概相当于写界面文案的?),而对于对话式的产品形态,如果文案写得体贴而有吸引力,对用户体验的提升效果将很明显,看完《Her》后我也曾和人开玩笑说如果那个世界在我有生之年到来,大家就转行去写文案配音吧。

当技术革命的大潮来临,产品界面变得弱化甚至消失之后,真正合格的视觉/交互/体验设计师并不会出局,只是具体的头衔和职责范围会发生变化与融合。

视觉设计的领域远比UI广泛,插画、品牌、平面、GUI等都属于视觉设计的范畴;交互设计也是一个实际上已经存在千百年的概念,『交互设计并非一定就是指创建网站或应用程序,也不一定就是指多媒体设计或GUI设计,甚至连其主要关注点都不一定就是先进的科技』(《交互设计沉思录》);体验设计的范围则更加广阔,除了产品设计本身也包括环境和服务的设计,涉及到一整套的线上线下流程。需要担心的,恐怕是那些速成模仿入行、缺乏却一直不愿主动补上系统的设计基础与理论体系、对服务设计与用户研究方法毫无深入了解、面对设计趋势人云亦云却不理解背后深层次原因,只会套规范画图标拼界面的『视觉』设计师、只会画线框图订规范做动效的『交互』设计师以及觉得懂一点『视觉』懂一点『交互』完全不懂线下、服务与环境设计流程/重要性就自称为『体验』设计师的人吧。

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